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[江湖杂谈]人气日记

那些关于仙侠江湖你可能不知道的事

作者:酸菜鱼 分类:江湖杂谈 浏览人气:704 发布时间:2026/1/22 3:27:51

一、关于会员等级

仙侠里的会员等级是白送的,会根据消费仙玉升级,仙玉可参与活动、红包、补领等渠道获得,初衷原本是不分三六九等,后来玩家建议加点什么,所以加了个会员等级BUFF:根据会员等级获得吸血属性BUFF。仙侠并不会向某一个新手许诺要送多少级会员、多少物资,只要有耐心玩下去的,30次的新手补领便是给予新手玩家最大的诚意!

二、关于氪金的问题

仙侠是一个鼓励活跃的江湖聊天室,推荐参与活动,假若你是个“死人”,你氪很多可能战力还没一个肝帝高。仙侠里并不推荐氪金,亦不会出一些重氪的活动等(俗称割韭菜),正如道具行中所说:一切所售材料均可从活动、副本中获得!但仙侠也可以非常重氪,因为材料均可以直接道具行(但提升很微...)!

所以仙侠江湖非常适合养老,不氪也可以玩的很好,只要多参与活动。小氪(一个江湖之友称号足矣)可以玩的更好。本身仙侠里功能上就比较友好,毕竟连每一次死亡都是无痛并且还有奖励拿的。

三、关于法宝

法宝激活所增加的战力是非常可观的,基本每件能加几十万,并且还有个增加属性BUFF,BUFF是随着本体属性增加而增长的,所以,当你攒了一批材料进行提升之后,可以打开个人——法宝,刷新一下法宝的BUFF,你会在左下角看到所增加的数值有变动。

有暂时不够合成品的碎片,不防多与其它玩家进行交换,连【碎片交换】功能都给你们安排上了!

四、关于战斗属性

战斗属性很久没看了,现在回头一看,乱的我眼花,只能依稀记得当初写的公式

1、攻击:攻击分为最大攻击与最小攻击,通常你的伤害随机取值于你本体的最大与最小攻击之间的数值,所以最大攻击影响你伤害的上限,而最小攻击影响你每次伤害的下限

2、防御与破防:防御看着好像没什么用,但实际上10000点防御减伤1点,所以破防的百分比数值并不是完全没用

3、暴击与暴击增伤:大概这是非常实用的数据了,可以直接影响到你最终的伤害,甚至翻倍

4、怪物、玩家增伤与减伤:百比分的数值,所以对最终伤害数值也非常可观的

5、闪避:这个暂时好像只有在PVP中有用,闪避触发时,影响对方攻击上限(取最小攻击)

6、吸血:这个就不用多说了吧

7、技能等级对最终伤害也提供非常可观的数据

五、关于怎样最快提升战力

这个问题应该小太妹最有发言权,在我个人观点排序如下:

1、装备强化至50、装备升神器、有盈余的矿石再每件装备打满5孔镶宝石

2、宠物升阶、宠物装备

3、激活4个法宝(每件至少增长几十万战力)

4、四象、羽翼、经脉、境界等...

六、关于后续的开发


*以下画饼解释权归酸菜鱼所有,饼的上桌进度归酸菜鱼随心所为!如有异议,那你来打我呀!

1、基础功能仙侠已经完成了所有的基础功能开发并且优化得非常友好(一键、自动都尽量安排上了),后续仍会考虑一些基本设施、娱乐方面的开发,但前提会彻底保证每一项功能都可以提供有用的”情绪价值“。

例:江湖客栈,玩家可进行宴请,并提供可观的临时增益数值。

例:同心共力,仙缘之间的双人默契玩法。

例:寻仙问侠:获得仙界图鉴并可作个人形象,分为激活属性、上阵属性(可同时上阵N个)、升星属性(预期计划所有属性数值不大、但上阵属性[百分比]会非常实用)

只是基础方面的写着有点没意思,感觉没挑战性,也可能是我懒了,毕竟天也冷了。

2、副本方面:副本是仙侠江湖聊天室里最具特色的玩法,也是我最喜欢写的东西,后续(近期不写,到年了,有事忙[借口,其实是玩游戏去了])仍然会有不同的副本推出:

如:凌霄塔将增加英雄模式(目前的为普通模式[改为低战力专用],英雄模式难度更大)

如:仙缘双人副本

如:单人历练副本(单人限时挑战,无限模式,难度逐增)

如:大型多人团本(团个锤子,玩湖的哪有这么多像小太妹”咸“人)

3、活动方面:活动一直是我比较喜欢写的,原始开发计划上会有一系列每天限时定时参与的活动,但基于着重用户体验,考虑到休闲、上班摸鱼,所以暂搁了。以后再看情况吧!


最后,酸菜鱼玩**(保密)游戏的周年区去了,玩游戏要专心,长期都不会冒头了,新年快乐!告辞!



评论列表 ( 3 )
3楼 玩玩好了 引用 2026年1月22日11:54
江湖画完饼自己又去氪金其他游戏是吧
2楼 暹罗 引用 2026年1月22日08:30
超级优秀的<<去玩啥(***)游戏了~~
1楼 蓝莓 引用 2026年1月22日04:32
旧饼没上桌,新饼又来了。 世界树,仙盟药田,仙盟争霸,魔王入侵,宠物史诗-神话,装备精炼。 你就画吧,一画一个不吱声。
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