仙侠江湖的设计远超其他湖虽然不火
1.是我玩过的湖中唯二内置自动打怪的江湖(另一个湖已经死掉了)这里的自动打怪指的是全湖公共房都能自动,只有个别怪是自动打的就不算。我反正是理解不了类似小马版本那样手动打怪还要被人抢有什么意思。柳叶湖旧版本能通过第三方辅助打怪,终究没有内置的好。
2.无繁杂的打怪操作。无论是小马湖还是柳叶湖重新登录都要重复:先吃爆胎丸,然后使用门派心法,灵芝草,打怪之前要爆豆,拼命。导致这些湖重启以后上号会特别麻烦,会员到期了还要使用会员卡,玩家都不愿意重启。仙侠江湖就不用做这些事情,没有所谓的”攻击上限“”防御上限“”武功上限“。吸血直接解决了打怪前还要吃药的啰嗦操作。离线有24小时离线加成,基本无损离线(好像要扣100仙玉领离线加成)其实我连那几个10分钟buff也懒得使用,虽然只有爬塔和论剑才会用到。当然,现在重登仙侠仍然需要手动开启奇遇,因为我才发现我又忘了开!
3.物资全绑定。玩一个新湖就要注册6个号?我一直不理解何必搞得这么累,应该是站长们想要大厅看起来”热闹些“,在小马湖这种社交湖里,这种需求会特别明显。注册得小号越多物资就越多。就像黑喵之前说的,只要湖里有一个人勤奋注册小号,其他人就被迫卷了起来。我不愿意注册那么多小号搞物资跟上班一样。当然,这个各有各的看法,因为物资全绑定基本是告别社交了,因为玩家之间不能交易物资,没有交流,玩家和玩家之间的关系会变得很弱。虽然打怪湖也不需要就是了。
4.死亡不掉线。我直接宣布这个设计领先江湖界100年。不然被砍死了不知道,血压一下子上来了。而在重新登录超麻烦的湖里,遇到了更是翻倍的火气。
5.简化物资来源。好像不是什么明显的优点。其他湖都是转生啊进修啊都是一种套路,收集各种物资,例如冰水木炭硝酸硫磺花猪,总之眼花缭乱。虽然打一只怪看爆一地的物资很爽,但是到了进修就不爽,不是缺这样就是缺那样。现在仙侠基本是一种物资+金币对应一种提升。而且没有运气成分,其他湖打世界boss是需要算物资的,玩家一起打是需要看最后一下是谁打也就是看运气(点名某世纪大湖)仙侠至少打世界boss是参与就行,既不需要看运气也不需要算珍惜物资什么时候会爆。
6.其他:越写越觉得做减法真好啊,砍掉没用的会员,宠物自动喂自动升级就更好了(你已经是个27阶的高级的宠物了,就不会自己游玩锻炼吗)有很多功能都是独一无二的,荣华阁名士阁的实装,凌霄塔,幻界,论剑。这个幻界我还挺感兴趣的,一个无尽模式,50年后我和酸菜鱼在10000层大眼瞪小眼。其实这几个月我基本只挂机开内挂了,任务也不做,不过最近的更新我又复活了起来,感觉还能再玩100年。最大的优点当然是有个聪明机智的有独特新颖点子的站长在更新。当然,湖也有缺点,改天再说吧。
关于PVP:我觉得PVP不起来。PVP需要考虑的点:PVP有什么奖励?如果是杀人排行榜,那就刷小号,或者刷别人不玩了的号。玩家不想被杀,总得有个解决办法,常见的就是加入”贵宾“,不能杀别人也不会被杀。虽然现在被杀不会退出聊天室,但是还是会不爽。而且PVP基本上就是比数值,数值高的通吃。什么法器秒杀,到XX条件免疫法器,这种在别的湖烂大街的设计更是不想看到~人少啊真的要更新PVP吗其实论剑已经有卷的苗头了
